每個世界的Add-on預設都是獨立的

(參考圖片)


原本附加包的功用可能是為了輔助地圖,Mojang才會設計這種模式。一般玩家匯入Addon後,在一個世界啟用後都會複製一份到世界下的資料夾,這樣玩家匯出世界時,也能將Addon一起「打包」帶走。

但是對Addon開發者來說,若在電腦上一邊開著遊戲,一邊測試程式會很方便。所以若將行為包或資源包放在/games/com.mojang/下含有「development」開頭的資料夾,Addon就會動態載入。這就是說,當一個世界啟用Addon時,它不會複製一份檔案到世界資料夾下,從而只修改一處的檔案就能套用到所有世界。

如果要測試和修改Addon,最好也是放在development,否則若有很多個世界啟用同一個Addon,就要到該世界下的資料夾去修改,很麻煩。

不過,在遊戲設定的「存放」刪除Add-on的話,會自動將有套用過這個Add-on的世界資料夾下的資源包和行為包也一起刪除。

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