Add-On 子包(subpack)的概念

子包(subpack)可以在一個資源包的檔案裡放入多個資料夾,玩家就能透過遊戲介面資源包旁邊的齒輪來選擇現在要使用哪個包。如圖,拉動滑桿來選擇不同資料夾。

例如,不同的子包有不同的材質,這些資料夾的位置只需要在manifest.json註明就可以。這裡有玩家製作的範本檔案可以參考:https://mcpedl.com/mcpe-subpack-template-file-addon/



每個子包都是互不干涉的,載入這個另一個就不會被載入。

但若想要有條件載入,把子包當主要包的「擴充功能」的話可以使用以下技巧:

將主要檔案都放在包的頂層資料夾。

再把要做成額外內容的資料夾做成子包。

這樣子包裡面的檔案,便能由使用者決定要不要載入。


例子: 我的艦隊收藏Add-On,艦娘我把它做成額外功能,可開關,所以放在subpacks裡面。

而載具的資料是一定都會載入,所以放在資源包的頂層資料夾。

留言

此網誌的熱門文章

Minecraft基岩版多人連線教學: 方法一覽

【詳細解說】什麼是Minecraft基岩版,跟Java版有什麼差?

Minecraft基岩版安裝模組(Add-On)&資源包&光影教學