Add-On開發教學 #2 快速新增實體 使用Blockbench

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在遊戲中新增實體,從簡單的人物,到複雜的交通工具模型,使用Blockbench就能做出來。

而最近Blockbench作者與Mojang合作發表的插件: 「Minecraft Entity Wizard」

更是可以按幾個按鈕,快速做出一個新增實體的Add-on。看完本篇之後請到文章末尾,查看更多有關實體的教學。

這個教學可以在微軟官方文檔找到。


影片版教學:


文字版教學:

Blockbench只是用來做模型/材質/動畫的軟體。
實體的行為可以在匯出後的檔案用VS Code或者bridge.做進一步編輯。


2.Blockbench點選Files, Plugins, Avaiable的區塊,安裝"Mineraft Entity Wizard"

3. Filter裡面會出現蜜蜂的圖示,點開就可以開始製作。



4. 決定實體的名字
Display Name是名字,例如Custom Entity。
Identifier是識別符,格式必須為 xx:xx,例如newmob:custom_entity


5. 選擇要使用的生物模板(範本),例如哞菇。


6.使用生物行為,可使用原本的(Same Behavior)或者其他生物的行為。
差異極大的生物使用不同行為可能會無法運作,請謹慎。


7. 決定生怪蛋材質
Custom Texture可使用自己的圖片
None則不使用生怪蛋,要召喚這個生物只能用/summon。


8. 匯出模式:
  • Export to Folder是建立資料夾
  • Integrate Into Pack,匯出到現有的Add-on的資料夾
  • Export as Mcaddon,自動打包
這裡先選Folder。
Pack Name是包名
Pack Author寫上自己的名字
Pack Icon自行挑選一張圖片。


9. 匯入完成,接著可以直接進Blockbench編輯實體。
在Edit模式下,可以調整實體的模型,例如讓這隻哞菇多長幾朵蘑菇。


模型調整好後按Files,Export,Export Bedrock Geometry,儲存模型。


在Paint模式下,可以畫材質。


畫完後對材質點右鍵,Save。


10.在遊戲中就可以啟用剛建立的資源包和行為包。


Minecraft Entity Wizard所創建的資料夾位於
C:\Users\使用者名稱\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\
裡面的
\development_resource_packs\
\development_behavior_packs\
將行為包和資源包的資料夾壓縮成.zip,改副檔名成.mcaddon,即完成打包程序。


基本上Minecraft Entity Wizard只是幫你完成了新增實體所需的「檔案」,如果要進一步調整實體行為,請參考以下文章:

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